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风暴英雄重锤军士阵型组合 风暴英雄 重锤中士

作者:admin 更新时间:2024-11-13
摘要:大家好,今天我想和大家讲解一下“风暴英雄重锤军士阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。,风暴英雄重锤军士阵型组合 风暴英雄 重锤中士

 

大家好,今天我想和大家讲解一下“风暴英雄重锤军士阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

联动任务自己看看任务栏,多懒说

速刷

有坦克[英雄:重锤军士]

炼狱圣坛 其他地图都不建议五人中推,因为中路容易吃到基地aoe 上路内保 小兵 下路内堡伤害[建议推基地前宽敞的一路]

破内堡以后 坦克射程>基地射程 坦克打基地

其他人保护坦克 清兵线 杀人

推荐模式 合作模式:新手

有希尔瓦娜斯 [英雄]

建议推有地图机制[或者有boos刷新的一路]

希尔瓦娜斯特质使 被攻击到的非英雄单位瘫痪1s左右 可以很快帮助推下内堡。然后回去开boos

无坦克/希瓦

其实和有希瓦一样,推有boos 或者boos走的一。但是没有希瓦的控制塔,速度要比上面的要慢点

为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

王者荣耀还真是抄的...老外天天都吐槽王者荣耀各种抄lol和风暴

黄忠抄袭的重锤军士(坦克),重锤军士是14年出的英雄,当时王者荣耀连游戏策划都没有。重锤军士来自98年的老游戏星际争霸,里面人族最凶残的战术就是机械化战术,攻城坦克们散开支架起来获得更远的射程和溅射伤害,而秃鹫布雷车则铺设地雷于阵前,为了防止aoe伤害而散开的纵深阵地,让敌人每推进一步都要被地雷和坦克形成的饱和火力覆盖,暴雪提炼机械化的核心要素组成重锤军士。她的技能为支架模式(增加射程和溅射,可以无伤打塔),地雷(可以获得地雷视野),大招为近距离大威力的燃烧汽油弹和贯穿全场的巡航导弹,z坐骑技能为瞬间取消支架模式并短时间加速(台词:涡轮全速!)这位英雄在风暴最早的2014年单机版测试版出场,是风暴最早的和最有特色的英雄之一。

安其拉抄的李敏,李敏是暗黑系列的经典老职业法师,法师是暗黑1(1996)-3(2011)版本都有的最经典职业,技能是经典的奥术法刷图组合:三个飞弹(天赋强化后为5个),球形的越远个头越大伤害也越高的奥术之球,大招则是暗黑系列法师招牌技能瓦解射线,一个柱状伤害射线,可以甩动范围扫射,也可以持续射一个单位。这是对经典暗黑职业法师的提炼。这个英雄也远远早于王者荣耀的出生时期。

兰陵王抄泽拉图。泽拉图是98年老游戏星际争霸的神族英雄,他能够隐身和玩弄小范围的时间/空间,是“隐刀”族长。隐刀-暗黑圣堂武士是神族高攻近战兵种,用隐形撕裂没有反隐的敌人。他第一技能是顺劈斩,以他为中心周围造成一个范伤,第二技能虚空基点,将一个基点附着在单位身上,3秒延迟后造成伤害并减速敌人,被动技能为脱战4秒后自动隐身。和坦克一样是2014年单机内试版的第一批英雄。

王者荣耀抄袭很正常,毕竟你说腾讯不抄袭,那还是腾讯么?(滑稽)但是要说一句,腾讯和网易反而是国内原创度最高的团队了(老板也不傻,天天被骂肯定有压力,这么大这么有钱怎么不可能搞原创?他们真的砸钱了,但是就是原创不出来...以前还能甩锅给程序员和美工,但现在中国的程序和美工真的很强)这代表了中国游戏原创方面的薄弱 ( 但中国的美工和程序员是很强的,尤其是美工,暴雪和拳头公司就有很多中国插画师,其中一位中国画师还被评为风暴之子,也就是对暴雪贡献最大的七位老员工之一,然后他跳槽了... )充分表明了国人创新能力的差劲和老板外行指挥内行下苦逼员工的暴力发泄..(做为设计师我很懂这种大公司外行指挥内行的情况,上司只会管理根本不懂业务却不得不不懂装懂。为了表现权威感提案都是本着先否两稿再说的思路。设计和策划自暴自弃下为了过审就抄成熟的案例,反正上司也看不出来也不在意原创性。好吧我虽然做的是品牌设计,但也基本这个尿性)

王者荣耀抄袭lol和风暴是事实,而且还丢人现眼到了国外(外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China’s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章,自己**搜索去)但只有这样,疼讯才能最快的速度完成这样的一个游戏架构,只能说中国游戏的的发展,还远远不够。

附图:外国论坛上愤怒的lol粉丝(翻译内容:“尽管Riot已经被疼讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到疼讯打的小算盘:“**,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”)

种种国情下,中国原创之路,还很漫长。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的推线、推塔能力,并且她具有很强的团战能力,这主要得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害。关于她的天赋点法一直都有比较大的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

一、重锤军士技能介绍

二、重锤军士天赋选择

第一层天赋(1级)

伏击(切换攻城模式后在未使用任何技能或攻击前将保持隐身,隐身状态下的第一次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌人的伤害加成提升10%)是目前的争议点。

我个人选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的。然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐身效果。”并且,炮击只是对远距离敌人有加成,而这个类似W的破隐一击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的一次暴击对脆皮英雄的打击是非常大的。

远程炮击是个在后期可以有很大帮助的天赋,可惜我们是在选择一级天赋。

第二层天赋(3级)

我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提高20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸血的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸血后,我立刻尝试了吸血打击(普攻伤害的15%转化为生命值)这个天赋。

那种爽快简直无法描述,4级的坦克我甚至认为是一个分水岭,良好的吸血能力将坦克的占线能力提高了一个档次,弥补了坦克来回泉水间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极大作用。

还有人选择了专注攻击(每10S,下一次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1Scd)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级)

这一层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S至20S,在祭坛中不触发CD自动激活推进器)基本是大家必选,面对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克生命的保障。

在祭坛自动激活可以算是附送,一定程度上使坦克在复活或补给后更快返还战场(个人并不推荐从祭坛出发后,手动触发Z加速进入战场,就像上面提到的,Z就是生命,处于CD中的推进器只会让坦克畏手畏脚)。

而减速地雷(蜘蛛雷的减速效果增至40%,持续时间增加0.5s)其实也是一个不错的生存天赋,但是与强化推进器相比还是略显逊色。

第四层天赋(10级)

这是我觉得最没有争议的一个天赋了,我承认钝头弹(全屏飞行技能,伤害为249+20)尤其是在强化后,可以提供持续的定点压制或者兵线压制,也是非常强势的。

但是凝固汽油弹(击中时造成两段伤害,直接伤害为56+16,持续伤害为34+4)这个技能简直是太强了!

10级点出这个天赋后,坦克的攻击不再是一味的使用普攻了,汽油弹可以清理小兵,攻击建筑,杀伤敌人,6秒CD而且伤害真的非常可观。

汽油弹与坦克射程均为强化时,其射程大概处于坦克的射程的边缘,也算是非常大的覆盖范围内,弹道也是多加练习后非常好掌握的,攻击远处目标时,汽油弹会有一个飞行过程,而攻击近程时,类似瞬发。

第五层天赋(13级)

这一层的每一个天赋都有其相当大的发挥余地,让我们一一来看。

首先,巨人克星(对敌对英雄的普攻造成生命值1.5%的伤害),乍一看,百分比伤害,非常厉害,但是呢,一来这个天赋对非高血量英雄的收益不高,二来坦克攻速偏慢,这种每击附加伤害的特效不太适合坦克,当然如果对面有三个肉,也不是不可以选择的。

接着是我刚开始点的当头一炮(如果自身5S内没有受到攻击,普通造成额外25%的伤害)也是乍一看非常厉害,但是有多少个5S内没有受到攻击呢?如果某一局的团战中你总是可以在5S内不受到伤害,那么我相信你不用点这个天赋也能赢得游戏了。

然后这个天赋是我舍弃了当头一炮后开始尝试的,牛头地雷(蜘蛛雷会击退敌人一小段距离)非常实用,击退的效果还是明显的,可以很好的打断敌人对你的攻击,这个天赋有一定适用性,但是下面一个技能简直就是加强版的。

最后让我们来看我现在使用的这个天赋,路障(使用震荡炮击时制造路障阻碍通行,持续4S,可手动拆除),真的是谁用谁知道的爽快啊,击退后,大概在身前一个英雄位置的距离设置一个很宽的路障,被你击退的英雄需要绕过路障再来攻击你,这段时间你通过普攻和汽油弹已经对他们造成了成吨的攻击啦。

第六层天赋(16级)

可以说是确定坦克打法路线的一层天赋,焦点聚集在悬浮攻城模式(在攻城状态下,可以以50%的速度移动)和射程调节(攻城模式下,普攻范围每3S提高20%,提高上限为100%)上。

这里我可能要对悬浮模式做一些批判,如果有不同意见请跟帖交流。

悬浮模式看起来也是很不错的,团战中可以移动了,但是只拥有原本50%的速度,无论团战中的进退指望这个移动速度都是不现实的。而获得这个50%移动速度的所要舍弃的是什么?是每3S增加的20%射程,12S后达到80%,15s后达到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可谓不长,但是远没有长到摆脱对方切入的范围,只有点出射程调节,才是真正的距离之王,才能真正让对方畏惧你的炮火。

第七层天赋(20级)

这层比较好选择了,99%的情况我会点出汽油弹强化--高级熔岩打击(凝固汽油弹射程扩大75%,伤害提高50%),射程和伤害都是强有力的加成,超远距离的补刀和消耗技能,对方切入后也能对其造成可观伤害。

那剩余的1%的情况是对方切入能力过于强大,我会点出风暴之魂(死亡后5s于祭坛内复活,内置120sCD)。

那么,我最终选择的天赋是:

三、重锤军士简单对战心得

伏击第一炮尽量打敌方英雄,学会吸血打击后,更多的与别人消耗,形式不妙开推进器离开跑路,城门后面攻城模式架起轻松吸血。

多把握机会尽可能的偷塔,但不要在关键时刻丢下你的队伍。

团战无Z时,不要冒进,也不要轻易在追击时使用Z。W不要随便交,对面有隐身英雄时,多注意周围波纹。

没事多扔凝固汽油弹,坦克的法力条基本用不完,只要周围有小兵,CD好了就扔。

中后期架攻城模式的架起地点尤为关键,熟悉各种草丛及视野盲区,告诉队友不要冒进,战斗尽可能集中在自己的射程内,利用射程与凝固汽油弹尽早击杀脆皮英雄。

风暴英雄怎么针对重锤军士

多准备近身英雄。《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和MacOS上的在线多人竞技PC游戏,游戏里重锤军士是一个较远的射程和技能消耗的英雄,而针对这个英雄是可以多准备近身英雄进而袭扰即可。

风暴英雄天梯哪些英雄上分快

风暴英雄天梯上分快的英雄:

1、缝合怪:缝合怪现在绝对是一手必抢英雄,尤其是在光明之翼遭到削弱后。屠钩CD增加了两秒的改动对缝合怪的影响不大;暴食大招的单体控制能力非常出色,但现在更流行的是用腐烂胆汁大招来搅场;

2、重锤军士:重锤军士之前已经非常流行,现在更是成为一线输出英雄。20级天赋时空狂暴的加入让坦克的远程火力提升了一个档次;巨龙郡基本都能看到她的出场,而且聪明的坦克绝对会和缝合怪站在一块;

3、泽拉图:泽拉图现在被玩家们称“泽爹”,虽然大招抢野能力遭到削弱,但泽拉图能跳、能控、能爆发,20级点出时光回溯之后连肉盾都怕;

4、伊利丹:现在丹哥的出场率逐渐高了起来,主要因素有:

第一,1级天赋暗影护盾得到了修正,现在护盾和闪避同时存在时将能够闪避掉普通攻击,这样护盾值会绝对有效的帮助伊利丹吸收掉技能伤害;

第二,一些非常克制伊利丹的角色被削弱。光明之翼、穆拉丁的时光回溯被调整到20级,萨尔更是遭到重砍;

第三,新的20级天赋时空利刃非常适合伊利丹,20%的普攻提升对输出提升非常高,20%的减速能有效黏住敌人。

《风暴英雄》是由暴雪娱乐开发的一款在线多人竞技游戏。

风暴英雄重锤军士怎么玩

天赋就不说了,自己点着用用看就知道什么情况出什么天赋了,就遵循一个原则:不要什么技能都强化,至少主哪个技能要清楚。

关于打法:

路人局,前期(10级前)少参团,走下路(一般情况下),用蜘蛛雷开视野,架起来打塔,多注意小地图,如果对方少2-3人不见了就果断收起走人,z留着保命用没事别乱用。回到自己半场打小兵就好。(10级以后)如果是燃烧弹,可以适当参团,跟着队友推进,抢机制。为什么说少参团,因为路人很多不注意保坦克的,要么就是不在你的射程里打团,这样你的火力优势不容易发挥。

什么?你选了20级的梦想?那就祈求早点到20吧

开黑(3人及以上),以坦克为核心打阵地战,慢慢推进,只要对面不是太坚决杀你,基本就打不过了,慢慢推进就好。

要打重锤军士,比起别的英雄更要注意自己的位置以及场上的局势,尽量避免被抓。

风暴英雄简单人机怎么打快 风暴英雄最快速推人机技巧

如果是单人的话,那么就是选重锤军士,拉4个电脑队友跟随你,去推边路,有BOSS的话拉去打了BOSS最稳妥

如果是5人组队速推的话,坦克+希尔瓦娜斯+查莉娅+奶妈任意+阿紫射线流

这个阵容是最快的,一般2分还是1分40多具体我忘了,一局

风暴英雄回血大法:怎样战斗更持久

《风暴机制漫谈》——每期带你解析《风暴英雄》的机制应用!本期主打:生命回复。

受到伤害后怎么样恢复自己的生命值?最佳的恢复手段当然是治疗技能,但如果你的阵容里刚好没治疗英雄时,就要考虑其他途径了。

英雄的线上回复主要依靠治疗之泉,其次是小兵野怪掉的恢复之球,此外还有一个重要的方法:吸血向的天赋。

吸血打击

吸血打击是4级时的选升天赋。

普通攻击附带15%的吸血,对建筑也能生效,这点是《风暴英雄》里比较特色的。

这是一个通用天赋,对普攻高的英雄来说非常重要,刺杀型英雄大部分都可以选择点出。

下面我们聊聊几个拥有吸血打击天赋的英雄是否值得点出这个天赋。

弗斯塔德

推荐度:低

理由:弗斯塔德不依赖普攻,并且回复主要靠基地泉水和线上的治疗之泉。

雷诺

推荐度:中

理由:雷诺的普攻输出较高,另外激励技能还能提高攻击速度,点出吸血打击比较划算。

重锤军士

推荐度:高

理由:重锤军士的溅射伤害也可以吸血,还有伏击等天赋可以增强普攻。

泰凯斯

推荐度:极高

理由:泰凯斯有非常高的普攻输出,因此吸血打击收益很高。另外雷神也是享受吸血加成的。

泰瑞尔

推荐度:低

理由:对于一个近战坦克英雄吸血打击不是一个好选择。

维拉

推荐度:高

理由:维拉比较缺乏回复手段,点出吸血打击配合她高成长的普攻伤害还是很适合的。

泽拉图

推荐度:低

理由:作为隐身英雄泽拉图没法在线上打小兵吸血,因此不推荐。

其它吸血天赋

除了吸血打击之外,伊利丹的战斗特质背叛者的饥渴也是游戏中非常抢眼的吸血天赋,点出嗜血之刃后甚至能达到30%的吸血,相当于吸血打击的两倍。另外吸收性等离子也可以给护盾单位一个普攻吸血。

《风暴英雄》常用回血办法总结

基地泉水:回城后血量会快速回复。

治疗之泉:血量回复一半,法力回复三分之一。

恢复之球:线上法师小兵掉落的绿色小球,另外恐魔园Boss、鬼灵矿Boss也会掉落。不要小看它们,积少成多回复效果还是很可观的。

好了,今天关于“风暴英雄重锤军士阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“风暴英雄重锤军士阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。